8 Bit Hearts - 회고
60~90분의 회고는 플레이어의 손상 정도를 하트로 표시했던 레트로 게임에서 영감을 받았습니다.
정보
60-90분 동안 진행되는 이 회고는 플레이어의 손상 상태를 하트로 보여주는 레트로 게임에서 영감을 받았습니다. 8비트 디자인을 기념하여, 이 회고에 사용된 모든 그래픽은 Miro에서 정사각형 도형을 사용하고, 색칠하고, 그룹화하여 직접 제작되었습니다.
이 회고의 목적은 지난 스프린트 동안 우리의 역할, 업무, 또는 대인 관계에서 "마음"이 충만했거나 빈 상태가 되었던 방식을 알아내어 다음 스프린트에 "마음이 충만한" 상태를 촉진하는 방법을 이해하고자 하는 것입니다. 활동이 끝날 때쯤, 여러분의 그룹은 다음 스프린트를 위해 개별적으로 혹은 팀으로 그들의 "마음"을 다시 채우거나 더 이상 소진되지 않도록 하기 위해 최소한 한 가지 할 수 있는 것이 있어야 합니다.
이 템플릿 사용 방법
템플릿은 최대 9명의 팀과 작업하는 데 필요한 모든 요소를 이미 포함하고 있습니다. 회고는 네 가지 세그먼트로 진행됩니다.
소개: 그룹으로서 목적과 결과를 검토하세요. 2단계에서 참여자들이 기여할 각 그룹(보물, 가득 찬 마음, 빈 마음)을 설명하세요.
데이터 수집하기 참여자에게 보드에 기여하도록 요청하세요.
인사이트 수집: 데이터에 대한 열린 대화를 진행하세요.
결정 다음 스프린트에서 빈 마음을 채우거나 가득 찬 마음을 유지하기 위해 할 수 있는 것을 브레인스토밍하세요.
팁
테마를 즐기고 분위기를 전환하는 데 사용하세요.
이미지의 색상을 사용자 지정하려면, 템플릿 프레임의 그룹화된 도형을 사용할 수 있습니다.
이미지 만을 사용하여 로딩 시간을 줄이고 싶다면 EXAMPLE 프레임에서 이미지의 JPEG 버전을 사용하세요.
골로칸 섬에서의 회고
다음에 경우 적합합니다:
회고, 회의, 애자일 방법론
골로칸섬에서의 회고 템플릿은 회고를 위한 창의적이고 상상력 넘치는 환경을 제공하여 참여자들을 가상의 섬으로 데려갑니다. 과거 반복을 반영하고 인사이트를 공유하며 개선 사항을 위한 브레인스토밍 요소를 제공합니다. 이 템플릿은 팀이 일상적인 환경을 벗어나 신선한 시각으로 회고에 접근할 수 있게 합니다. 창의성과 스토리텔링을 촉진함으로써, 골로칸섬에서의 회고는 팀이 의미 있는 토론에 참여하고, 새로운 아이디어를 창출하며, 효과적으로 혁신 문화를 조성할 수 있도록 합니다.
로즈, 톤, 버드 회고
다음에 경우 적합합니다:
애자일 워크플로, 회고
Rose, Thorn, Bud 회고 템플릿을 사용해 간단하면서도 효과적인 회고를 진행하세요. 긍정적인 결과와 도전 과제, 앞으로 나아갈 기회를 식별하세요.
플러스 델타 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
소프트웨어 개발, 회의, 회고
플러스 델타 템플릿은 그룹으로부터 건설적인 비판을 수집하기 위한 간단하지만 강력한 도구입니다. 형식은 여러분과 팀이 잘 되었던 점, 앞으로 반복할 것, 그리고 변경을 목표로 해야 할 부분에 집중하도록 유도합니다. 플러스 델타 템플릿을 완료하려면, 작동 중인 항목과 개선하고 싶은 항목에 대해 메모하면 됩니다. 그런 다음, 이러한 요소들을 두 개의 별도 열로 정리할 수 있습니다. 플러스 델타를 활용하여 팀, 이해관계자, 직원, 상사에게 성과와 배움을 보여주세요.
수업 반성 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Education교육, 회의
레슨 리플렉션 템플릿은 자체 반성 및 개선을 위한 공간을 만드는 도구입니다. 학생들은 수업에서 주요 내용을 평가하고 가장 흥미로운 주제를 식별할 수 있습니다. 교사가 학생의 레슨 리플렉션을 받으면 학습 및 교육 방법론을 개선할 수 있는 기회를 모색할 수 있습니다. 레슨 리플렉션 템플릿은 교육 과정을 쉽게 진행할 수 있도록 도와주며, 사용하기 간편하고 직관적입니다.
뭐라고? 그래서 뭐? 지금 무엇? 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
애자일 워크플로, 회고, 브레인스토밍
무엇? 그래서 뭐? 지금 무엇? 프레임워크는 당신의 이해에서의 격차를 발견하고 다른 사람들의 관점에서 배우도록 지원합니다. '무엇?'을 사용할 수 있습니다. 그래서 뭐? 지금 무엇? 반성 운동을 통해 자신이나 그룹을 안내하는 템플릿. 특정 사건이나 상황을 생각하는 것으로 시작하세요. 각 단계에서 참여자들이 자신의 생각과 경험을 반영하도록 유도하는 질문을 던지세요. 팀과 함께 작업하면서 템플릿을 사용해 아이디어를 기록하고 경험을 안내할 수 있습니다.